Команды

В каждой команде есть четыре игрока. У каждого игрока есть жакет с собственным номером от одного до четырех, который обозначает его положение и функцию на поле.

•Под первым номером выступает нападающий, как правило, игрок с самым низким гандикапом в команде.
•Номер два также может забивать голы, но при этом он должен уделять больше внимания защите, чем игрок под номером один.
•Номер три может как забивать голы, так и обеспечивать защиту, определяя стратегию команды. Обычно капитаном становится лучший игрок команды.
•Спортсмен под номером четыре преимущественно играет в защите.

Таймы

Игра в поло длится приблизительно полтора часа и делится на 7-минутные периоды, называемые таймами. Матч высшей лиги состоит из шести таймов. Перерывы между таймами длятся три минуты, а в середине матча делается 15-минутный перерыв.

Счет

Счет игроков определяется количеством голов в ворота команды-соперника.

Пони

Для конного поло используются лошади ростом от 14,2 до 16 ладоней в холке, или до плеча (одна ладонь составляет четыре дюйма) и весом от 900 до 1100 фунтов. Многие поло-пони являются чистокровными верховыми или представляют собой помесь чистокровных верховых пород. Они играют в течение максимум двух непоследовательных таймов за матч.

Игроки

Каждому игроку присваивается гандикап. Гандикапы могут варьироваться от минус 2 до 10 голов и определяются комитетами соревнований в странах, где выступают игроки. Во всем мире есть только 12 спортсменов с гандикапом в 10 голов.

Из соображений безопасности все спортсмены должны играть правой рукой.

Контроль игры

Игру контролируют два арбитра на лошадях; находящийся в центре поля рефери вступает для разрешения споров между арбитрами. Позади каждых ворот стоит судья с флажком — он сообщает о том, что гол засчитан.

Нарушение правил

Арбитры обычно наказывают за нарушения в виде опасной езды или использования клюшки. Наказанием за нарушение может послужить что угодно от свободного удара до гола в пользу команды противника.

Поле

Размеры полей для поло составляют 300 ярдов в длину и 160 ярдов в ширину. Ворота шириной восемь ярдов обозначены штангами высотой десять футов и расположены по центру с каждой стороны поля.

Тактика действий в обороне

Игрок может использовать свою клюшку для того, чтобы помешать удару другого игрока, задержав его клюшку. Такие действия разрешаются, когда игрок находится со стороны замаха или непосредственно спереди или сзади противника.

А столкновения и сталкивание противника используются для его дезориентации, удаления от мяча или для предотвращения удара. Когда один игрок на своем пони едет рядом с другим, сталкивая его с траектории, чтобы преградить доступ к мячу, это называется сталкивание. Такой прием допускается только под углом 30 градусов, при этом касаться можно только плеча лошади.